vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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在调节中,我们会考虑一问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一额外的工作……但是我们在网格边界的外部也得到了一

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一额外的工作……但是我们在网格边界的外部也得到了一

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

## 需要功能冻结以我现在这种做游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……所以我觉得需要将一“功能”和“机制”冻结起来了。比如悟空的攻击和技能。……你需要了解敌人什么时候会攻击你,根据距离攻击和闪避

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……,以此让玩家去创造一只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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……Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失了……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的,喜则留,不喜则走,这是我现在对这游戏的原则

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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以可爱沙雕的风格去抒写一隐藏在日常生活中的大小事件。……黑兔先生游戏系列:《元气星跳》,这是一个2D像素连跳的冒险游戏,你需要收集路上的金币,踩死路上的怪物,……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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